Colorage

Палитра для иллюстрации

Три сцены без интерфейсных кнопок: студия форм, карта планов и конструктор знака.

Как графика распределяет цвет

Иллюстрация не обязана быть кнопкой. Ей нужно решить, что ближе, что дальше и что остаётся сигналом. Раздел разделяет эти задачи между тремя макетами.

Площадь, план или силуэт

Формы убирают персонажа, чтобы остались вес поля и температура. Пейзаж раскладывает те же роли по глубине: даль мягче, передний план плотнее, сигнал маленький. Иконки сжимают проверку до знака на цветной подложке: если силуэт распался, дело часто в светлоте заливки.

Самый яркий цвет редко должен становиться небом или фоном доски. Ему лучше малая площадь: солнце, огонёк, заливка одной кнопки.

  • Формы — доминанта без сюжета
  • Пейзаж — даль и передний план
  • Иконки — силуэт на рабочей кнопке

Примеры раздела

Цвет форм

Плоскости и пересечение фигур без персонажа.

Часто задаваемые вопросы

Чем иллюстрация здесь отличается от паттерна?

Паттерн смотрит повтор и долю. Иллюстрация смотрит иерархию: что ближе, что дальше, какой знак остаётся читаемым.

Подойдёт ли раздел для иконок приложения?

Да. Откройте макет иконок: там один знак на цветных подложках и линейка размеров. Формы и пейзаж решают другие задачи.

Почему яркий цвет лучше не отдавать небу?

Небо — фон. Если оно кричит, земля проваливается. Сигналу хватает маленького круга на спокойном поле.