Как графика распределяет цвет
Иллюстрация не обязана быть кнопкой. Ей нужно решить, что ближе, что дальше и что остаётся сигналом. Раздел разделяет эти задачи между тремя макетами.
Площадь, план или силуэт
Формы убирают персонажа, чтобы остались вес поля и температура. Пейзаж раскладывает те же роли по глубине: даль мягче, передний план плотнее, сигнал маленький. Иконки сжимают проверку до знака на цветной подложке: если силуэт распался, дело часто в светлоте заливки.
Самый яркий цвет редко должен становиться небом или фоном доски. Ему лучше малая площадь: солнце, огонёк, заливка одной кнопки.
- Формы — доминанта без сюжета
- Пейзаж — даль и передний план
- Иконки — силуэт на рабочей кнопке
Примеры раздела
Цвет форм
Плоскости и пересечение фигур без персонажа.
Цвет пейзажа
Гряды: даль, передний план и маленький сигнал.
Цвет иконок
Знак на кнопке в размере рабочей иконки.
Часто задаваемые вопросы
Чем иллюстрация здесь отличается от паттерна?
Паттерн смотрит повтор и долю. Иллюстрация смотрит иерархию: что ближе, что дальше, какой знак остаётся читаемым.
Подойдёт ли раздел для иконок приложения?
Да. Откройте макет иконок: там один знак на цветных подложках и линейка размеров. Формы и пейзаж решают другие задачи.
Почему яркий цвет лучше не отдавать небу?
Небо — фон. Если оно кричит, земля проваливается. Сигналу хватает маленького круга на спокойном поле.
